这就要飞 Mun 了?¶
Kerbalism 大概给乘员多准备了六种死法。第一次开着它登 Mun 的话,先把这篇读完——或者,记得带尸袋。说了啊,别怪我没提醒。
出发前……¶
假设你刚开一局生涯,正准备第一次载人登 Mun。组装厂和发射台还没扩建,飞船顶多 30 个零件、18 吨。这种配置下登 Mun 本来就不轻松;再套上 Kerbalism,就算你以前飞过无数次 Mun,也得重新当新手。
想活着回来,整趟任务都得备足食物、水和氧气。指挥舱自带的补给大概能撑 5 天——刚好够一次「打个卡就走」的 Mun 任务(飞掠,或者点一下地就撤)。再久就得自己加货。所以现在只盯着 Mun,别在上面晃悠超过几小时。Minmus?先别想。敢跑偏,乘员会死于各种原因——饿死只是其中最体面的一种。
载人船上,氧气之后最要命的是电。没电,乘员不是闷死、冻死,就是热死,看谁手快。空调挂了、船快被太阳烤焦的时候,你会发现「没吃的」根本排不上号。所以,先把电搞定。
最低配置¶
得有靠谱的发电手段。太阳能板或燃料电池还没研究?先去点科技。发不出电就别登 Mun,真的。
尽量别只靠太阳能,带一台燃料电池。经验法则:燃料电池保命,越早养成习惯越好。太阳能板得看见太阳——而你的任务里,有一大段时间会泡在阴影里。
造船¶
走燃料电池路线的话(推荐),装一台 H2+O2(氢+氧)燃料电池。再挂一个加压罐装 氢(默认往往是氧,记得到 VAB 里改配置);有余力再加一罐氧。燃料电池开着会吃氢和氧——可能把乘员呼吸用的氧气也顺手喝光。太阳能板能减轻这对资源的消耗。
H2+O2 燃料电池还会产水。Kerbalism 有个坏脾气:产物既存不下又不能倾倒时,流程直接罢工。所以把燃料电池设成「多余的水倒掉」。飞行中也能改,VAB 忘了也别慌。多出来的水以后乘员会喝掉,通常不算事。
发射窗口¶
没带燃料电池的话,先确认任务期间 Mun 不会钻进 Kerbin 的影子再打。新开一局时,Mun 往往正要转到 Kerbin 背后——先晾几天再发射。不然乘员会在阴影里冻成冰棍。
点火前一刻¶
有燃料电池时,一般不想让它全天候狂转。Kerbalism 自带设备管理器:电池见底就开燃料电池,充饱再关。再配上太阳能,能省下大量氢和氧。
然后呢?¶
发射!双手合十,祈祷氧气、食物、水、电、氢里至少有一样能撑到你从 Mun 飞回来。
下一站才是 Minmus,耗时明显更长。按大约 20 天 备货,再多塞一两个氧气罐,心里踏实。
氧气和水怎么循环¶
靠 Kerbalism 的生命维持和化工厂,可以把氧气和水「转」起来。照着做,任务能拉得很长,还能省下成吨本来要扛上天的质量。
- 加一个小废水罐。
- 在生命维持单元里装水回收器,并设为倾倒多余的二氧化碳和氨。
- 加一个小氢罐和一个小二氧化碳罐。空着也行,氢最好先灌满。
- 化工厂跑萨巴蒂埃过程(Sabatier),多余液体燃料直接倒掉。
- 再让化工厂跑水电解。
这套很省质量,也很要命:你平白多出三个会坏的环节,任何一个修不了,乘员就会把罐里那点氧气啃光,然后安静地离开我们。上这套方案时,冗余不是可选项。
