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科研

Kerbalism 的科研和原版完全不是一路货色。科学点再也不靠点一下就到手——多数实验要时间:有的几分钟,有的好几年。好消息是,实验会在未加载飞船上继续跑;你去忙别的任务时,它们仍在那边慢慢吐科学点。

听起来不大,玩起来会改掉你的造船习惯、任务规划,还逼你做难受的取舍。实验不能全开,得挑着跑;有时得亲手删掉宝贵数据,腾地方给新的。你还会碰到以前从没想过的工程题——上次你是什么时候,要养活一支至少潜到 100 米深、还得在海底待好几个月的乘员小队?

传输

科研结果可以标记「传回家」,一有机会就会往深空网送。传输按时间推进,船没加载也照传。耗时从几秒到数年都有,取决于文件多大、链路多快。

样品

有些结果传不了,算样品:得回收,或者送进实验室分析。样品有质量,还占样品槽。

比如神秘黏液容器里只有几克取样材料,观察过程中会耗光;耗光就不能再做。也有实验从大气或表面取样——表面样品大约 25 kg,离面时记得算进质量账。

实验室

Kerbalism 的实验室不像原版那样额外刷科学点,而是把样品分析成可传输的数据。要时间、吃电,还得有科学家。在数据管理器里给样品打上「分析」标记即可。

支持哪些实验

原版实验,以及其他走科学对话框的实验,大体都接得上。原版这边做了调整:数据要么完全可传,要么完全不可传;情境和生物群系组合有改;同一情境不必反复刷;科学点回报也重新平衡过。

Kerbalism 自有实验

原版实验几乎全盯着外面——土壤、黏液、材料、磁力计读数之类。载人航天史上,很多工作其实反过来:历史上第二次载人飞行 Vostok 2,关心的是人怎么适应太空。Titov 试着在轨吃饭,失败了,还刷新了「太空呕吐」纪录——由此发现了空间适应综合征。他们监测睡眠、眼部变化……NASA 对 Shepard、Grissom、Glenn 也做过类似事。每位宇航员都是行走的医学病例,只是戏剧程度不同。

Kerbalism 把这一面交给你的乘员:空间站、基地和深空任务,不再只是捡石头和黏液。这些实验故意做得又长又苛刻,让不同乘员在出击 Kerbol 系时各有各的活干。

实验随科技树解锁,可按情境大致分组:轨道、着陆、水下等等。

C.L.A.M.

Closed Lifesupport Assessed Measurements

显然有些 Kerbal 宁可挨物理压力,也不想挨心理压力。

F.L.I.G.H.T.

Floating Lightly In Gravity while Holding Tightly

F.L.O.A.T.

Focused Lazing on Orbital Analytic Testing

微重力下睡觉、吃饭、看日出——长时研究。

H.E.R.R.I.N.G.

Heliosphere Environment Resilience and Recuperation Intentional Naturalising Growth

行星际空间里,Kerbal 生理会怎么变。

L.E.A.V.E.

Long Experiment Affecting Volume Exposure

把人关在罐头环境里,看会怎样——超长时研究。

S.T.A.K.E.

Situational Testing Advancing Kerbin Equality

S.H.A.K.E.

Surface Hydrated Analysis of Kinetic Exposition

工程师想确认:地震活动能不能用来摇匀饮料。

W.R.E.C.K.

Water Reconnaissance Experiment Comparing to Kerbin