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Kerbalism 里的科研

自科研大改(Kerbalism 3.x)之后,科学点再也不靠「点一下就出货」了:实验要时间,也要规划——生涯模式尤其如此。

Breaking Ground DLC 的表面实验同样支持。

和现实一样,科研不白给。实验耗时,有时还特别耗;吐出来的数据又多又沉,得存、得传。到了生涯后期,哪怕只是低分辨率行星扫描,做完再传完,也可能真的要耗上好几年。

YouTube:Kerbalism 科研教程

科研怎么运转

道理其实不复杂:实验不是瞬间完成,而是启动之后,条件合适就慢慢做。有的要很多年。好消息是——一旦开跑,只要还有科学价值,它就会自动记账;哪怕你切去别的船,它也照干不误。把探测器丢在极轨上晾够久,相关生物群系的实验它都能自己扫完。慢是慢,但全自动,你甚至不用盯着看。

实验分两类:

  • 直接出数据的。往硬盘里塞,或者当场开传。例子:乘员报告、温度扫描、遥测报告等。
  • 出样品的。样品有重量(会拖累飞船质量),得留着实验室分析,或者直接带回家。例子:表面样品、神秘黏液等。

数据要够大的硬盘,样品要空槽位。另外得稳住电量——没电,实验说停就停。

实验进度可以在部件右键菜单里看

文件管理器

用来管理科研数据与样品。你可以:

  • 查看船上存着的数据和样品;
  • 开关「排队传输」(默认开);
  • 开关「标记给实验室分析」(默认开);
  • 把没用的数据和样品直接扔掉(销毁)。

只要连得上深空网(DSN),传输就会按队列从上到下自动推进。

样品会标明来自哪里

通信速率

速率大致贴近现实——也就是远比你习惯的原版「秒传」慢。NASA 在火星、木星、冥王星那边什么龟速,你在 Duna、Jool、Eeloo 上也能体会到差不多的滋味。一句话:多带点缓存。

游戏里最好的天线、深空网拉满三级时,Duna 大约 500 Kb/s 到 4 Mb/s(看离 Kerbin 多近);Jool 大概 38 Kb/s;到了 Eeloo,耐心会被磨成粉——大约 2000 比特/秒,不是字节。生涯早期从 Mun 往回传也不会很快;SCANsat 扫描会比你记忆里慢出好几个数量级。

好消息:传输是持续的、后台的,船加载不加载都算数。探测器扔在 Duna 轨道上晾几年,你去忙别的——它会一边记科学一边往 Kerbin 传。

数据存储

……容量永远嫌小,整局游戏都会被它逼得慌。科技往前走,实验更值钱,数据也更肥,硬盘跟着长大——可还是得能传就传、能多传就多传。用不了多久你就会发现:做完一两项实验,不先传回家就腾不出地方。

实用技巧

  • 放慢节奏 — 科研要时间:降落伞尽量设高开伞,慢慢飘着飘着,实验也就做完了。
  • 电要尽早 — 实验吃电。早期座舱电量寒酸,燃料电池先顶上,太阳能板随后跟上。
  • 别只盯着天 — 前几次发射,海岸、水域、草地都在家门口,科学点也认这些地方。
  • 别一船塞满 — 电力紧的时候要挑实验。指望一艘船扛下全部实验?省省吧。
  • 做不完就再来 — 实验不必跑满才给科学点;剩的进度下次任务接着收就行。
  • 硬盘会喊救命 — 不同实验数据量差很多,硬盘转眼就满。记得往回传!天线可以设成硬盘将满时自动干活。
  • 正在传输… — 采集速率跟不上带宽时,硬盘会先爆炸。天线型号和数量别瞎拼。
  • 无限电力?没有的事 — 在 VAB 里把实验(含座舱自带的)打开,用 Kerbalism 规划器看一眼耗电。
  • 值不值? — 大体上:越磨人、越耗电,回报越高。难啃的骨头往往更香。
  • 交给自动化 — 和其他设备一样,实验也能按情境开关。飞行中打开 Kerbalism 面板的 auto 页。
  • 极轨省心 — 跟生物群系挂钩的实验,扔极轨探测器上最省事:飞一圈,地貌扫一遍。