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生命维持

生理需求

Kerbal 得持续吃到食物、喝到水、吸到氧气,否则迟早会挂。

规则 消耗 产生 质量/天 (kg) 单位/天
进食 Food Waste 0.07375 0.27
饮水 Water WasteWater 0.14 0.14
呼吸 Oxygen WasteAtmosphere 0.05287 37.5

现实太阳系日长(23 h 56 m 4 s)下

规则 消耗 产生 质量/天 (kg) 单位/天
进食 Food Waste 0.29489 1.05
饮水 Water WasteWater 0.55 0.55
呼吸 Oxygen WasteAtmosphere 1.26542 148.53

具体消耗因人而异。

心理需求

待久了,Kerbal 会精神崩溃。下面几样能推迟这一天:

  • 人均居住空间大一点
  • 加压舱,而不是长期裹在舱外服里
  • 基本舒适设施(窗户、运动、能打回家电话……)

环境危害

环境失控时同样会死人,例如:

  • 二氧化碳中毒:舱内 CO₂ 长期高于约 2%。靠洗涤器(Scrubber)和/或温室压下来。
  • 温度超出可生存范围:有电时,舱内空调会把温度摁在安全区间。耗电跟居住体积、舱外温度与安全区间的温差成正比。
  • 极端辐射:辐射带里剂量吓人;太阳风暴还会临时抬高一整片区域的辐射。可在组装厂为各部件铺 屏蔽(Shielding),挡住一部分环境辐射。

生命维持(LSS)

座舱或外部生命维持单元(ECLSS)可配成下列方案:

ECLSS 方案 作用 所需科技
Scrubber 从舱内大气抠出 CO₂
Pressure control 消耗氮气,把气压维持在舒适水平 Engineering 101
Water recycler 从废水里回收饮用水、氨和 CO₂ Space Exploration
Waste processor 从有机废物里提取氨 Advanced Exploration
Monoprop fuel cell 烧单推剂和氧气发电,副产水和氮 Advanced Electrics

温室

原版温室在启用且约束满足时持续产出 Food(及 Oxygen)——没有收割 / 紧急收获界面。光照、气压、辐射不达标、输入不足、Food 仓满,或补光时电不够,会自动暂停;条件恢复后自动继续。生产不要求船员在场。

Default 配置下,一座原版温室满负荷大约能顶 9.5 名 Kerbal 的 Food 需求(另有大量氧气副产)。短任务往往还是带罐装 Food 更轻;多年空间站 / 殖民地才是盈亏点。Career 升级(Greenhouse-Efficiency1 / Efficiency2)提高 Food 产出、降低灯耗电(顶级还会降低物料输入)。

运行时大致会:

  • 消耗水和氨
  • 从废气大气和/或加压罐里吃二氧化碳
  • 自然光不足时消耗电力补光
  • 要求舱压至少 10 kPa
  • 辐射不超过 0.03 rad/h
  • 产出氧气和食物

速率、质量盈亏与设计依据见 温室质量平衡