生命维持
生理需求¶
Kerbal 得持续吃到食物、喝到水、吸到氧气,否则迟早会挂。
| 规则 | 消耗 | 产生 | 质量/天 (kg) | 单位/天 |
|---|---|---|---|---|
| 进食 | Food | Waste | 0.07375 | 0.27 |
| 饮水 | Water | WasteWater | 0.14 | 0.14 |
| 呼吸 | Oxygen | WasteAtmosphere | 0.05287 | 37.5 |
现实太阳系日长(23 h 56 m 4 s)下
| 规则 | 消耗 | 产生 | 质量/天 (kg) | 单位/天 |
|---|---|---|---|---|
| 进食 | Food | Waste | 0.29489 | 1.05 |
| 饮水 | Water | WasteWater | 0.55 | 0.55 |
| 呼吸 | Oxygen | WasteAtmosphere | 1.26542 | 148.53 |
具体消耗因人而异。
心理需求¶
待久了,Kerbal 会精神崩溃。下面几样能推迟这一天:
- 人均居住空间大一点
- 加压舱,而不是长期裹在舱外服里
- 基本舒适设施(窗户、运动、能打回家电话……)
环境危害¶
环境失控时同样会死人,例如:
- 二氧化碳中毒:舱内 CO₂ 长期高于约 2%。靠洗涤器(Scrubber)和/或温室压下来。
- 温度超出可生存范围:有电时,舱内空调会把温度摁在安全区间。耗电跟居住体积、舱外温度与安全区间的温差成正比。
- 极端辐射:辐射带里剂量吓人;太阳风暴还会临时抬高一整片区域的辐射。可在组装厂为各部件铺 屏蔽(Shielding),挡住一部分环境辐射。
生命维持(LSS)¶
座舱或外部生命维持单元(ECLSS)可配成下列方案:
| ECLSS 方案 | 作用 | 所需科技 |
|---|---|---|
| Scrubber | 从舱内大气抠出 CO₂ | |
| Pressure control | 消耗氮气,把气压维持在舒适水平 | Engineering 101 |
| Water recycler | 从废水里回收饮用水、氨和 CO₂ | Space Exploration |
| Waste processor | 从有机废物里提取氨 | Advanced Exploration |
| Monoprop fuel cell | 烧单推剂和氧气发电,副产水和氮 | Advanced Electrics |
温室¶
原版温室在启用且约束满足时持续产出 Food(及 Oxygen)——没有收割 / 紧急收获界面。光照、气压、辐射不达标、输入不足、Food 仓满,或补光时电不够,会自动暂停;条件恢复后自动继续。生产不要求船员在场。
Default 配置下,一座原版温室满负荷大约能顶 9.5 名 Kerbal 的 Food 需求(另有大量氧气副产)。短任务往往还是带罐装 Food 更轻;多年空间站 / 殖民地才是盈亏点。Career 升级(Greenhouse-Efficiency1 / Efficiency2)提高 Food 产出、降低灯耗电(顶级还会降低物料输入)。
运行时大致会:
- 消耗水和氨
- 从废气大气和/或加压罐里吃二氧化碳
- 自然光不足时消耗电力补光
- 要求舱压至少 10 kPa
- 辐射不超过 0.03 rad/h
- 产出氧气和食物
速率、质量盈亏与设计依据见 温室质量平衡。